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'En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3DS Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. Con este libro: Aprenderá a aplicar materiales a los objetos de las escenas y a editarlos para conseguir diferentes efectos. Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo. Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas. Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas. Añadirá múltiples efectos especiales y atmosféricos y renderizará las escenas para comprobar los espectaculares y realistas resultados que pueden llegar a obtenerse. Todos los títulos de la colección están publicados en color y con un formato de 19,5x24 cm. lo cual permite una lectura más agradable de los temas desarrollados.'
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