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Eine der interessantesten Aufgaben bei der Umsetzung der§Idee eines Bildes in das computergenerierte Bild ist die§Beleuchtungsberechnung. Die Simulation von Licht und§Schatten macht einen gro~en Teil der realit{tsnahenWirkung§eines k}nstlich erzeugten Bildes aus.§In diesem Buch wird das Thema anhand zweier Ans{tze§aufgegriffen: dem Ray Tracing und dem Radiosity-Verfahren.§Eine Einf}hrung widmet sich den notwendigen physikalischen§Grundlagen der Beleuchtungsberechnung. Anschlie~end werden§die beiden Verfahren vorgestellt und schrittweise vertieft.§Programmiersprachliche Darstellungen verdeutlichen deren§Umsetzung.§Der Vergleich der beiden Verfahren auf verschiedenen Ebenen§bildet den Schwerpunkt des Inhaltes. Sie werden in den§klassischen Ma~en der Komplexit{tstheorie durch§Laufzeitmessungen wie auch durch die subjektive§Gegen}berstellung der erzeugbaren Bilder in ihrer Qualit{t§verglichen. Die Herleitung beider Verfahren aus der"Rendering Equation" ist der wissenschaftliche H hepunkt des§Buches.§Neben den Grundlagen erwerben Leserinnen und Leser aktuelles§Wissen in einem sich schnell wandelnden Forschungsgebiet.§Sie erhalten somit die M glichkeit, eigene Experimente und§Arbeiten in diesem Bereich durchzuf}hren.
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