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DENK WIE EIN PROGRAMMIERER

Programmier- und Logikrätsel für Kinder von 8 bis 12 Jahren. Knobelspaß ohne Bildschirm, der echtes Programmieren beibringt

Lingua TedescoTedesco
Libro In brossura
Libro DENK WIE EIN PROGRAMMIERER Michelle R. Burns
Codice Libristo: 54149926
Casa editrice Independently published, settembre 2026
Die meisten Programmierbücher für Kinder drücken ihnen einen Bildschirm in die Hand. Dieses hier gib... Descrizione completa
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21.09 €
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Die meisten Programmierbücher für Kinder drücken ihnen einen Bildschirm in die Hand. Dieses hier gibt ihnen einen Bleistift.

Das Schwierige am Programmieren war nie das Tippen. Es ist das Denken in geordneten Schritten, das Erkennen des Musters, das sich wiederholt, das Bemerken der einen Bedingung, die alles verändert, und das Finden des eigenen Fehlers, ohne dass jemand darauf zeigt. Diese Gewohnheiten baut dieses Buch auf, und ein Kind, das sie hat, lernt später jede Programmiersprache weit schneller als ein Kind, das sich ein paar Befehle gemerkt hat.

Darin stecken 61 Rätsel zu den acht Ideen, die jede Programmiererin benutzt: Algorithmen, Schleifen, Bedingungen, Variablen, Funktionen, Fehlersuche, Sortieren und Suchen, und ein Abschlusskapitel, das alles auf einmal braucht. Jedes Rätsel funktioniert mit nichts als einem Bleistift.

ECHTER CODE, NICHT NUR RÄTSEL

Viele Mitmachbücher versprechen Programmieren und liefern nur Logikspiele. Ein Kind, das ein Programm schreiben wollte, fühlt sich danach betrogen. Darum endet jedes Kapitel mit PIPS CODE-KARTE: der kleine Roboter, der durch das Buch führt, zeigt dieselbe Idee dreifach, als Rätsel, das Ihr Kind gerade gelöst hat, als farbige Blöcke, und dann als zwei oder drei echte Zeilen Python. Jede dieser Zeilen wurde auf einem echten Computer ausgeführt, und die abgedruckte Ausgabe ist die Ausgabe, die dabei wirklich entstanden ist.

DREI STUFEN, DAMIT ES FÜR ACHT- UND ZWÖLFJÄHRIGE PASST

Oben auf jeder Aufgabenseite sitzt eine Schwierigkeitsleiste. Level 1 wärmt auf, Level 2 verlangt echtes Nachdenken, Level 3 ist eine ernste Herausforderung, an der ein älteres Kind arbeiten muss. Kinder wechseln frei zwischen den Stufen, statt stur durchzuarbeiten.

LÖSUNGEN, AUF DIE MAN SICH VERLASSEN KANN

Der Lösungsteil führt jede Antwort auf, mit der Seite, zu der sie gehört. Wenn ein Rätsel mehr als eine richtige Antwort hat, und das gilt für mehrere Gitterrätsel, sind alle richtigen Antworten abgedruckt, und das Buch sagt es. Ein Kind, das einen anderen Weg gleicher Länge findet, erfährt, dass es recht hat.

WAS DRIN IST

  • 61 Rätsel in acht Kapiteln, in drei markierten Schwierigkeitsstufen
  • Acht Code-Karten mit echtem, getestetem Python
  • Ein vollständiger Lösungsteil mit jeder gültigen Antwort
  • Ein Glossar aller Wörter, die das Buch beibringt
  • Eine Seite über den Weg zum echten Computer, für das Kind und für die Erwachsenen
  • Zehn kleine Programme für den Anfang
  • Vier leere Vorlagen zum Bauen eigener Rätsel
  • Ein Fortschrittsplan und eine Urkunde zum Ausfüllen

FÜR ELTERN, GROSSELTERN UND LEHRKRÄFTE

Für keine Seite wird ein Computer gebraucht. Keine App, kein Konto, kein Abonnement, nichts einzurichten. Ein Bleistift und ein Radiergummi sind die ganze Ausstattung. Das Buch hat das Format 21,6 x 27,9 cm, mit Platz zum Arbeiten auf jeder Seite.

Attrice & Poliglotta
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Ewa Kasp
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