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Game Audio Programming for Beginners

C# for Dynamic Audio Programming with Unity and FMOD

Lingua IngleseInglese
Libro In brossura
Libro Game Audio Programming for Beginners Bryan outis
Codice Libristo: 50631428
Casa editrice Independently published, dicembre 2025
Master the complete workflow of modern game audio implementation-using C#, Unity, and FMOD-even if y... Descrizione completa
? points 68 b
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Master the complete workflow of modern game audio implementation-using C#, Unity, and FMOD-even if you're starting from zero.
Game Audio Programming for Beginners is the definitive, beginner-friendly guide for sound designers, Unity developers, and aspiring technical sound designers who want to build dynamic, interactive, and adaptive audio systems for real games.

Unlike traditional audio books that only teach theory or sound design techniques, this guide walks you step-by-step through the full technical pipeline-from integrating FMOD into Unity, to writing clean C# scripts, to building advanced systems like real-time mixing, RTPC-driven dynamic music, footsteps, vehicles, occlusion, and optimization for performance-critical environments.

Whether you're a sound designer learning to code, or a programmer learning how audio systems work, this book gives you the practical skills studios expect from a Technical Sound Designer or Game Audio Programmer.


Attrice & Poliglotta
EWA KASP per
Riproduci video
Ewa Kasp
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Informazioni sul libro

Titolo completo Game Audio Programming for Beginners
Lingua Inglese
Rilegatura Libro - In brossura
Data di pubblicazione 2025
Numero di pagine 232
EAN 9798277899182
Codice Libristo 50631428
Casa editrice Independently published
Peso 318
Dimensioni 152 x 229 x 12
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