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Objetivos - Crear y aplicar dinámicas de juego. - Aprender aspectos de diseño de sistemas gamificados. - Aprender a conocer contextos y formas en los que aplicar recursos de gamificación. - Comprender la relevancia del juego en entornos poco lúdicos. Contenidos Concepto de gamificación y aplicaciones Qué es la gamificación Datos de los jugadores en la actualidad Datos de la gamificación en la actualidad Algunos ejemplos de gamificación Historia del juego y gamificación Ámbitos de la gamificación Resumen Juegos, reglas y elementos Juegos Reglas de diseño Elementos del juego Resumen Fundamentos psicológicos y motivación Fundamentos psicológicos Recompensas Motivación Resumen Presente y futuro de la gamificación Dos enfoques del concepto de 'gamificación' Riesgos de la gamificación Futuro de la gamificación Ejemplo de gamificación Resumen
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