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Lingua ItalianoItaliano
Libro In brossura
Libro gioco Valerio Marra
Codice Libristo: 52746044
Casa editrice Piemme, giugno 2026
Elia ha quattordici anni, troppi sensi di colpa e una paura che lo paralizza: finire dentro uno di q... Descrizione completa
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Elia ha quattordici anni, troppi sensi di colpa e una paura che lo paralizza: finire dentro uno di quei biglietti. A Vallepiana, ogni estate, la festa di San Michele e il Palio delle contrade accendono il paese tra sfide, rivalità e segreti di famiglia. Ma quando la statua del santo cade durante la processione, qualcosa si rompe nell'aria. Poco dopo compare un biglietto anonimo. È l'inizio di un percorso di indizi e indovinelli che svela, uno dopo l'altro, i segreti più nascosti del paese. I biglietti si moltiplicano. La comunità si spacca tra paura e morbosa curiosità. Gli adulti perdono la testa, si accusano, si tradiscono. Ed Elia, che osserva tutto con gli occhi spalancati di chi sa di avere qualcosa da nascondere, capisce prima degli altri che quel gioco non è un gioco. È un conto alla rovescia. Al suo fianco, come sempre, c'è Gilda, sua sorella gemella, silenziosa e considerata "diversa" da tutti: c'è chi dice che sia un po' lenta e c'è chi è molto più duro e cattivo, quando parla di lei. Mentre i loro genitori e tutto il paese scivolano verso una vera e propria caccia alle streghe, i due fratelli devono trovare il coraggio di guardare la verità negli occhi, anche quando fa male. Valerio Marra firma un romanzo brillante, percorso da una tensione elettrica, che invita a una corsa a perdifiato di lettura e diverte come un libro-gioco. Un meccanismo geniale, che ricorda per temi e felicità d'invenzione grandi esempi della letteratura, da Stephen King a Niccolò Ammaniti.

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Informazioni sul libro

Titolo completo gioco
Autore Valerio Marra
Lingua Italiano
Rilegatura Libro - In brossura
Data di pubblicazione 2026
Numero di pagine 400
EAN 9791223801550
Codice Libristo 52746044
Casa editrice Piemme
Serie Thriller
Peso 440
Dimensioni 143 x 217 x 32
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