LIBRISTO
LIBROAMANTO
obbligatorio
Entra a far parte di una comunità di amanti dei libri di tutto il mondo e ottieni numerosi vantaggi. Crea un account gratuito
0
Spedizione gratuita con Packeta per un prezzo superiore a 69.99 €
Corriere Bartolini 4.49 Punto Poste 5.49 Punto Poste 5.49 Punto Bartolini 3.49 Corriere DHL 6.99 Corriere GLS 5.99 Punto GLS 4.49

Spedizione gratuita per ordini superiori a 69,99 euro.

GPGPU Programming for Games and Science

Lingua IngleseInglese
Libro In brossura
Casa editrice Taylor & Francis Ltd, settembre 2020
An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11GPGPU Programming for Games and S... Descrizione completa
? points 171 b
69.79
50% di possibilità Cercheremo nel mondo Quando riceverò il libro?

Fino a 30 giorni per il reso


Potrebbe interessarti anche


Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Libro Rigido
common.buy 110.99
Six Lectures on Economic Growth Simon Kuznets / Libro In brossura
common.buy 63.69
Adult Jigsaw Puzzle Gustav Klimt: The Kiss Flame Tree Studio / Gioco/giocattolo Gioco
common.buy 17.39
Oceanography GARRISON ELLIS / Libro In brossura
common.buy 181.69
Woodland Journal Princeton Architectural Press / Calendario/Agenda Agenda
common.buy 16.49
I migliori
The Nature Of Middle-Earth Deluxe Edition John Ronald Reuel Tolkien / Libro Rigido
common.buy 82.89
History and Ethics of Authenticity SHUTTLEWORTH KYLE MI / Libro Rigido
common.buy 159.89
I migliori
Hellsing Deluxe Volume 2 Kohta Hirano / Libro Rigido
common.buy 41.09
Ameto: Comedia Delle Ninfe Fiorentine (1558) Giovanni Boccaccio / Libro In brossura
common.buy 27.89
Great Decoupling Nigel Inkster / Libro Rigido
common.buy 35.19
I migliori
The Starless Sea Erin Morgenstern / Libro In brossura
common.buy 10.69
I migliori
Ten Minutes to Bed: Little Dinosaur Rhiannon Fielding / Libro In brossura
common.buy 9.19
I migliori
Dictionary of Demons: Expanded and Revised BELANGER M / Libro In brossura
common.buy 29.69
In preparazione
Nude Stefan Rappo / Libro Rigido
common.buy 33.29
I migliori
Berserk Deluxe Volume 2 Kentaro Miura / Libro Rigido
common.buy 36.59
I migliori
Sketch with Asia Asia Ladowska / Libro Rigido
common.buy 28.19
Interferometry and Synthesis in Radio Astronomy A. Richard Thompson / Libro In brossura
common.buy 52.69
Hermetic Qabalah Foundation OLIVER ST. JOHN / Libro In brossura
common.buy 29.89
I migliori
Art of Lightyear Disney/Pixar / Libro Rigido
common.buy 33.39

An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11



GPGPU Programming for Games and Science demonstrates how to achieve the following requirements to tackle practical problems in computer science and software engineering:







  • Robustness


  • Accuracy


  • Speed


  • Quality source code that is easily maintained, reusable, and readable




The book primarily addresses programming on a graphics processing unit (GPU) while covering some material also relevant to programming on a central processing unit (CPU). It discusses many concepts of general purpose GPU (GPGPU) programming and presents practical examples in game programming and scientific programming.





The author first describes numerical issues that arise when computing with floating-point arithmetic, including making trade-offs among robustness, accuracy, and speed. He then shows how single instruction multiple data (SIMD) extensions work on CPUs since GPUs also use SIMD.





The core of the book focuses on the GPU from the perspective of Direct3D 11 (D3D11) and the High Level Shading Language (HLSL). This chapter covers drawing 3D objects; vertex, geometry, pixel, and compute shaders; input and output resources for shaders; copying data between CPU and GPU; configuring two or more GPUs to act as one; and IEEE floating-point support on a GPU.





The book goes on to explore practical matters of programming a GPU, including code sharing among applications and performing basic tasks on the GPU. Focusing on mathematics, it next discusses vector and matrix algebra, rotations and quaternions, and coordinate systems. The final chapter gives several sample GPGPU applications on relatively advanced topics.



Web Resource
Available on a supporting website, the author’s fully featured Geometric Tools Engine for computing and graphics saves you from having to write a large amount of infrastructure code necessary for even the simplest of applications involving shader programming. The engine provides robust and accurate source code with SIMD when appropriate and GPU versions of algorithms when possible.

Attrice & Poliglotta
EWA KASP per
Riproduci video
Ewa Kasp
Libristo ha la più grande selezione di letteratura in lingue straniere. Per questo compro i miei libri qui.

Informazioni sul libro

Titolo completo GPGPU Programming for Games and Science
Lingua Inglese
Rilegatura Libro - In brossura
Data di pubblicazione 2020
Numero di pagine 469
EAN 9780367659097
ISBN 0367659093
Codice Libristo 33061713
Casa editrice Taylor & Francis Ltd
Peso 880
Dimensioni 235 x 190 x 22
Regala questo libro oggi stesso
È facile
1 Aggiungi il libro al carrello e scegli la consegna come regalo 2 Ti invieremo subito il buono 3 Il libro arriverà all'indirizzo del destinatario

Accesso

Accedi al tuo account. Non hai ancora un account Libristo? Crealo ora!

 
obbligatorio
obbligatorio

Non hai un account? Ottieni i vantaggi di un account Libristo!

Con un account Libristo, avrai tutto sotto controllo.

Crea un account Libristo
Consulente di libri Libroamiko
Ciao, sono Libroamiko, posso aiutarti?