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Teo, protagonista de esta historia, se rebela contra su autor porque q uiere escribir su propia aventura.Estudiando un examen de histori a, se queda dormido y, sin darse cuenta, cae en su cuaderno donde es m altratado por letras y números. Después de algunas contrariedades, lle ga donde está el mago que guarda la entrada del mundo de la imaginació n, quien, para permitirle la entrada, le propone resolver dos adivinan zas, que al fin acierta. Llega al mundo de la imaginación y sin saber cómo se encuentra en el centro de una encarnizada partida de ajedrez, donde todas las fichas intentan comerle.Al fin, llega a las puert as del mundo de la fantasía donde se esconden todos los personajes de cuentos famosos como Peter Pan, Aladino, Pulgarcito, La Cenicienta... Hay también un sinfín de personajes buscando un papel para representar (ogros, enanos, lobos, principales...) Por fin, él consigue su papel: embajador del mundo de la realidad en cuento ¿El príncipe y el dragón ¿. Ahí comienza su g
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