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Real-Time Visual Effects for Game Programming

Lingua IngleseInglese
Libro In brossura
Libro Real-Time Visual Effects for Game Programming Chang-Hun Kim
Codice Libristo: 15366931
Casa editrice Springer Verlag, Singapore, ottobre 2016
This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programm... Descrizione completa
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This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.

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Ewa Kasp
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Informazioni sul libro

Titolo completo Real-Time Visual Effects for Game Programming
Lingua Inglese
Rilegatura Libro - In brossura
Data di pubblicazione 2016
Numero di pagine 227
EAN 9789811013485
ISBN 9811013489
Codice Libristo 15366931
Peso 3693
Dimensioni 155 x 235 x 15
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